.
Рубрика "Деловые игры по профессии" - Лучшая IT-фирма
28 апреля в рамках проведения недели профориентации студенты 2 курса специальности Информационные системы и программирование приняли участие в деловой игре «Лучшая IT-фирма». По легенде игры каждая фирма участвовала в тендере на разработку крупного IT-проекта. Студенты разделились на три команды, в каждой из которых были такие сотрудники фирмы как директор, бухгалтер, аналитик, психолог, логист, переводчик, программист, дизайнер, менеджер, специалист по кадрам. Цель игры – набрать максимальное количество баллов за задания, которые были ориентированы на каждого сотрудника фирмы. Все задания были направлены на проверку знаний студентов написанию программ на языке Pascal, который они изучали на предмете Основы алгоритмизации и программирования. В начале игры была проведена анкета на определение самочувствия/активности/настроения, результаты которой в виде диаграммы, построенной средствами MS Excel, должен был представить психолог каждой фирмы. Директора фирм проходили компьютерный тест на знание графических операторов Pascal. Бухгалтеры для расчета затрат фирмы, изменяющиеся по рекуррентной функции, должны были написать рекурсивную программу. Дизайнеры трудились над программой для изображения символа нашего города – гуся. Логистам досталась трудная задача – построить блок-схему алгоритма сказок «Теремок», «Репка», «Колобок». Ребятам пришлось вписывать базовые алгоритмические конструкции в известные с детства сказочные сюжеты, что вызывало у них и смех и затруднения. Аналитикам досталось задание, требующее правильной записи математических выражений на языке Pascal. Программисты жестами и мимикой объясняли своей команде операторы ввода данных, выбора и цикла, а команда должна была отгадать их. Ответить на вопросы по известным советским мультфильмам, где встречаются роботы, досталось студентам, выполняющим роль специалистов по кадрам. У переводчиков было все просто – перевести пятьдесят служебных слов языка Pascal. Ну, а менеджеры устанавливали соответствие между частью кода программы и графиком функции, который строится в результате ее выполнения. Вот так интересно прошла наша игра, в которой студенты и знания свои проверили, и весело провели время.
Заведующая специальностью Обухова Н.В.